试题详情
- 多项选择题下面有关组合对象的叙述正确的有()。
A、在组合对象中,Connect根据一个有孔的基本对象和一个或者多个有孔的目标对象来创建连接的新对象。
B、在组合对象中,Scatter根据命令面板的设置,在第二个对象的表面上分散第一个对象。
C、在组合对象中,Conform将一个对象的表面投影到另外一个对象上。常用来创建Morph。
D、在组合对象中,ShapeMerge将一个二维图形投影到网格对象的表面,并嵌入其表面。
- A,B,C,D
关注下方微信公众号,在线模考后查看
热门试题
- 渲染后想观看播放效果,应在()里设置。
- 设置动画的开始帧应使用()。
- 在灯光雾的作用下()灯是常用来模仿舞台灯
- 对于nParticles粒子和nClot
- 在二维图形的插补中,当Adaptive被
- 使用3ds Max的Biped骨骼系统制
- 根关节是一套骨骼中层级最高的关节,一套骨
- 关于粒子系统说法正确的是()。
- 按灯兴的照射类型分,()和()是常用的两
- 旋转点光源会对灯光产生什么影响?()
- 创建NURBS曲线是,想将控制点或曲线点
- Parray中标准粒子共有()种。
- 3dsmax坐标系统包括()。
- 粒子阵列物体的大小与()无关。
- ()材质用于效果间的变形。
- 在世界坐标系统的Front视图中,水平方
- 下面哪种方法可以将Connect对象转换
- 造型设计的要求比较严格,包括()、()、
- 当物体被使用Parent约束后,哪些属性
- 以上属于命令面板的是()。