试题详情
- 多项选择题3dsmax坐标系统包括()。
A、视图坐标系统
B、父坐标系统
C、子坐标系统
D、本地坐标系统
- A,B,D
关注下方微信公众号,在线模考后查看
热门试题
- 实体界面主要以栏杆、花格、水体、光线等因
- 下列哪些粒子类型可以使用软件渲染()
- Maya中包含以下哪几种渲染器?()
- 在场景中,打开和关闭对象的变换坐标系统的
- 在3ds max中自己可以根据需要定义(
- 3dx max中的粒子的种类有()种。
- 打开TransformType—In对话
- ()是用来设置粒子是从目标对象表面何种区
- 常用的贴图类型支持64位真色彩的图形文件
- 在“变换卷展栏”中,参数N表示的是()。
- 标准材质Shader Basic Par
- 下列关于摄像机的说法不正确的是()。
- 下面哪些属于3ds max6的环境坐标系
- 下列关于Light Effect中Len
- 下列关于软件粒子与硬件粒子的描述,正确的
- 当选择多个物体时,最后选择的物体是什么颜
- 在传统动画中,动画师往往会简略的绘制动作
- 编辑修改器可以在对象的一端对称缩放对象的
- 以下不属于标准粒子的是()。
- 可以使用()热键来选择多边形的边元素。