试题详情
- 简答题在()故事中,玩家可以自主选择如何进行游戏,可以将精力集中在好玩、值得花时间的部分。
- 非线性
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热门试题
- 游戏角色的对白总能为玩家提供信息,通常包
- 《CS》属于()类型的游戏。
- NPC角色的作用包括提供线索、情节交互、
- 游戏设计人员在设计剧情和故事的时候,首先
- 让玩家完成某一阶段目标的过程中,玩家的自
- 游戏三大要素中的“游戏的筋骨”指的是()
- 以下属于游戏基本类型的有()。
- 整个摄像机借助平移工具水平移动,这是上下
- 在策划文档的游戏背景故事结构设计中,同时
- 玩家自我实现的重要手段就是在游戏中为自己
- 游戏中的视角包括()。
- 编写游戏策划案中空间流程图,前期主要通过
- 游戏中的收集行为重点不是所拥有道具之间的
- 情节不是故事,它只为揭示故事而服务。
- 控制游戏节奏的主要因素包括游戏剧情、游戏
- 要保持游戏中的静态平衡,所有玩家的领域可
- 关卡设计就是设计好场景和物品,(),提供
- 游戏设计人员在设计游戏操作时,应遵循鼠标
- 在零和游戏中,玩家的目标是完全对立的,可
- 实际开发一款手机游戏过程中,首先需要的就