试题详情
- 判断题在游戏里,剧情动画常以图形化的方式告诉玩家一个故事,只出现在游戏的开头和结尾,不会出现在关卡之间。
- 错误
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- 《CS》属于()类型的游戏。
- 《雷电》属于()类型的游戏。
- 游戏根据其采用的规则和游戏的目的不同,可
- 要保持游戏中的静态平衡,所有玩家的领域可
- 概念是创意的核心,有可能仅仅是一个词或一
- 情节不是故事,它只为揭示故事而服务。
- ()是游戏中一切玩家行为的基础。
- 《模拟人生》属于()类型的游戏。
- 真正商业气息比较浓,也是被很多玩家认可的
- 让玩家完成某一阶段目标的过程中,玩家的自
- 游戏关卡中,通常到最后会出现一个非常厉害
- 一旦游戏加入了玩家的行为,动态就出现了,
- 古希腊人将戏剧推上历史舞台的高峰,戏剧称
- 游戏三大要素中的“游戏的血肉”指的是()
- 游戏中的悬念按照其表现方式分为操作式悬念
- 非线性结构故事设计中矛盾设置包括()。
- 麦加芬是目标的物理体现,是故事中每个人试
- 虽然非线性在增加游戏的可玩性方面非常重要
- 游戏中对应规则体现方式是计算公式,计算公
- 游戏中各种()的安排和布置可以对游戏的节