试题详情
- 判断题散布(Scatter)是将一个对象(散布源),散布到另一个对象上(散布对象),所以必须有散布对象。
- 错误
关注下方微信公众号,在线模考后查看
热门试题
- 在Edit Spline命令中,执行以下
- 函数glDepthMask的flag参数
- 在角色动画中,制作眼球的转动动画通常使用
- 放样允许在放样路径上指定截面图形的个数是
- 下列选项中比较适合做金属材质的明暗器类型
- 火焰特效中,适合用来动画的参数是()。
- 下面那些属于新增的超级布尔工具功能().
- 在3dsmax5中保存当前模型场景的命令
- 在Modify命令面板上,可完成的处理是
- 在3ds max中,下面哪种不能实现物体
- 3D MAX中进行复制的键是()。
- 参数变形修改器包括()。
- 五行三列的对象阵列是()维阵列。
- 以下通过获取截面和路径使二维形体生成三维
- 编辑网格命令可以通过选择()来对物体进行
- 可以使用任何几何体正确象作为发射源的粒子
- 次物体样条曲线中的布尔运算是对什么样的对
- MAX中如何使用Photoshop滤镜贴
- Raytrace一般用于以下哪种贴图通道
- 关于材质,请在下面找到与高光属性无关的选