试题详情
- 单项选择题利用3×3矩阵进行二维点集变化时,我们使用的矩阵为[1,0,0;0,-1,0;0,0,1],那么变化后的效果为()
A、沿着X轴对称变换
B、沿着Y轴对称变换
C、沿着原点对称变换
D、沿着直线y=x对称变换
- B
关注下方微信公众号,在线模考后查看
热门试题
- 以下哪种帖图类型可用来模拟渐变颜色帖图效
- 在使用Bitmap贴图时,Coordin
- 可编辑对象有()、()、()、()
- 下图中的对象分别写出它们的中、英文名称。
- 布尔运算中的差运算有哪几种方式()
- 下面的基本体中,适合模拟星球爆炸产生的冲
- 材质编辑器中的材质球默认显示几个()
- 在3DSMAX中,工作的第一步就是要创建
- 关于同步材质以下说法正确的是()
- 纹理坐标必须在RGBA模式下才能使用。
- 以下不能通过[视口配置(Viewport
- 以下哪个命令是针对二维对象编辑修改的()
- 透视图可帮助我们观察()角度的场景。
- UVW贴图时翻转的意思是()
- 3ds max
- 噪波的作用是()
- 对象在场景中占用的是()。
- 3dsmax8的标准灯光有()种
- Spline和NURBS Curves都
- 标准几何体创建命令Box(盒子)可用来创