试题详情
- 简答题三维软件中的灯光一般有()和()。
- 泛光灯(如太阳、蜡烛等四面发射光线的光源);方向灯(如探照灯、电筒等有照明方向的光源)
关注下方微信公众号,在线模考后查看
热门试题
- Maya中,在系统默认设置下,视图区是一
- 在根据名字选择的时候,下面哪个字符可以代
- 在使用了FG的场景中,说法不正确的是()
- 减选物体的快捷键是()。
- 在默认的状态下重新绘制所有视图的快捷键是
- 绘制了图1所示的线条,想制作成图3所示的
- 在保留原来场景的情况下,导入3dsStu
- 如下图所示,要让飞机模型在背景贴图上投射
- 导入模型或图片后,为了不选择到它,可以选
- 下面哪些是UVW Map编辑修改器的贴图
- 如果将两个细分半球并在一起,下列操作正确
- 圆柱体、螺旋线、方型虚拟物体分别隶属于(
- 下面哪些是动力学系统的碰撞测试方式?()
- 在世界坐标系统的Front视图中,水平方
- 不属于刚体约束的是()。
- 在3D Max里,Skin修改器有几个子
- 下列哪一项不属于Maya常见的渲染输出的
- 下面关于将流体转成Polygon对象的操
- 在初始创建模式中,下面关于Initial
- 物体在第1帧时,translateX为0