试题详情
- 单项选择题下面关于将流体转成Polygon对象的操作,说法正确的是()
A、一旦转成Polygon物体就不再受流体影响
B、转成Polygon对象后不能保留流体的流动动画
C、转成Polygon对象后不删除构造历史动画会保留下来
D、转成Polygon对象后不能删除构造历史,否则物体会消失
- C
关注下方微信公众号,在线模考后查看
热门试题
- 以下灯光属性中哪个属性可以影响阴影颜色?
- 编辑修改器几何体的贴图通道最多有多少个(
- 在3D Max里,Skin修改器有几个子
- 使用()修改器可以使物体表面变的光滑。
- 下列编辑修改器中没有几何体贴图通道的是(
- 下列命令将关键帧调整为整数的是()。
- 动画中人物手臂的正常活动范围是()。
- Lambert材质Common Mat
- 材质编辑器的样本视窗最多可以有多少个?(
- 改变blinn材质的Specular
- ()命令用不定期合并扩展名是max的文件
- 运动路径上的第一点是()。
- 3dsmax6的Material Eff
- polygons模块下,Edit Me
- 在Standard材质的Blinn Ba
- ()可以沿三个轴中的任意一个改变对象的节
- 角色蒙皮有几种方式?()
- 下面()空间曲线。
- 下面对于动力学场的叙述正确的()。
- 关于流体容器说法错误的是()。