试题详情
- 多项选择题Torque使用datablock中的()来帮助定义和组织游戏中的声音。
A、SimDataBlock
B、AudioDescription
C、SimObject
D、AudioProfile
- B,D
关注下方微信公众号,在线模考后查看
热门试题
- 在线游戏联机机制可以简单划分为哪两大类型
- 画面成像的基本原理。
- 下列哪个控件经常用来表示界面的大背景()
- 2.5D游戏画面实质是什么?
- 变量%today和变量%toDAy是同一
- 如果存在一个服务器端直接通讯函数调用:c
- ()是程序开发的第一步。
- 以下不属于逻辑运算符的是()
- ()是游戏的灵魂所在。
- Torque允许使用()编辑器来手动修改
- 下面说法正确的是()
- Torque脚本程序编译后可直接执行。
- 目前游戏中的动画系统分为模型动画系统和(
- 简述不同游戏主题在游戏中的应用。
- 简述电子游戏的游戏平台分类。
- 透视图在建筑美术的设计领域里,有哪三种特
- 游戏按照文化来划分,可以分为()和()两
- 以下关于GUI说法错误的是()
- 大部分游戏运用的故事线索有两种方式:一种
- 规则