试题详情
- 简答题布尔运算
- 通过对来两个几何模型进行并集运算、交集运算、差集运算、或切割运算,创建符合模型的过程。
关注下方微信公众号,在线模考后查看
热门试题
- 要模拟下雨的效果,应该使用哪个粒子系统?
- 材质示例窗中示例球的总个数是()
- 哪种模型能直接创建正方体盒子()
- 在参考方式中,修改参考对象对原来对象()
- 以下哪一个属于针对网格的修改器()
- 执行锥化命令时哪个参数可以控制锥化的程度
- 关于骨骼下列说法错误的是().
- 阵列命令在菜单栏的哪个选项中()。
- 设置球体的半球系数,哪种方法不会减少球的
- 下面关于命令面板说法错误的是().
- 用于锁定Y轴的快捷链是()。
- 在默认扫描线渲染器设置下,想要使用标准材
- 创建复合模型的工具有如下一些,正确的有(
- 3ds max的模型有参数化和可编辑两大
- 下面属于修改命令的是()
- 若在场景中架设了摄象机,哪个快捷键可以转
- 在放样拾取截面时,以下()方式可以使原始
- 以下属于max自带的材质类型的有()。
- 3dsmax默认的环境特效的背景颜色为(
- 在布尔运算面板中包括()个卷展览。