试题详情
- 多项选择题下列对如何对选定的对象进行“编辑网格”操作叙述正确的是()。
A、选定对象→修改→修改器列表→编辑网格;
B、选定对象→工具→塌陷→塌陷选定对象→鼠标点击选定对象;
C、选定对象→右键单击→转换为→可编辑网格;
D、选定对象→编辑→编辑网格。
- A,B,C
关注下方微信公众号,在线模考后查看
热门试题
- 以下对帧速率叙述错误的是()。
- 材质编辑器为物体提供多种材质类型,默认状
- 改变材质表面高光的强度应调节下列哪个参数
- 以下基本几何图形不能绘制正方形的是()?
- 简述在3dsmax中,怎样对二维图形的“
- 在制作吸顶灯时,最好使用哪种灯光类型()
- 灯光可使用的Atmospheres、Ef
- 在场景中设置摄像机后,按键盘中的()可以
- 三维物体的子对象有()
- 要想使传统渲染器材达到与现实世界一样逼真
- 材质基本参数卷展栏(BlinnBasic
- 在Edit Spline命令中执行Out
- 要完成摩天轮转动动画,应如何设置链接关系
- 在材质编辑器的材质帖图浏览器中可以从以下
- 实体显示的快捷键是()。
- 3ds max中可编辑对象有哪几种?
- 在镜像命令中,对应的是哪一坐标系()。
- Ctrl+z的撤消操作,用于取消上一次的
- 在渲染场景时,对上一次修改过的场景进行渲
- 下面哪一项是“编辑网格”修改器的次物体(