试题详情
- 单项选择题表现人物、动物身体及四肢关节比较柔和的运动过程,就不能呆板、机械地用直线中间画的方法来表现,而应当运用()运动技法,准确地表现它的中间变化过程。
A、弧形曲线
B、惯性
C、弹性
D、圆形
- A
关注下方微信公众号,在线模考后查看
热门试题
- 【SplitPolygonTool】(分
- 正立面图(主视图)能反应场景中物体的正立
- MAYA在批量渲染的时候,关闭MAYA软
- 摄距近,景深大;摄距远,景深小。
- Internet是一个全球性的计算机互联
- 景深是满足一定清晰度指标要求前提下,被摄
- 特写镜头提示信息,营造悬念,能细微地表现
- 灯光的创建方法只能在菜单中进行创建。
- 在一根直线、弧线或圆线的(),再衔接一根
- 在做中间画对位时,首先要做的是先将两张(
- ()是最早发展电脑动画的国家。
- 在动画曲线编辑器中是用来答平曲线的。
- 美国动画片经过长期的发展,形成鲜明特点,
- 传统二维动画制作分为:铅笔稿、扫描、上色
- 影院动画分为长片和短片,短片一般在()分
- 色法是指上色的规则,一般由色法的多少来表
- 下列不属于文艺复兴三杰的是()。
- maya不能做动作捕捉的文件。
- 人物跑常见的绘画方法动态人物动作中间画绘
- 压感笔的握笔就像握()或铅笔一样。