试题详情
简答题简述可编程管线渲染一个球体的步骤。
  • 1)找到用于渲染该球体的VertexShader和PixelShader;
    2)将参数传递给VertexShader,VertexShader的输出再传递给PixelShader;
    3)绘制该球体。
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