试题详情
- 简答题创造交互式故事的游戏设计者常用的两个概念是()和()故事叙述。
- 线性;非线性
关注下方微信公众号,在线模考后查看
热门试题
- 未来的游戏主要从四个发展方向()、()、
- 角色扮演类游戏的来历是什么?
- 角色类扮演类(RPG)游戏的特色是什么?
- Flash的动画功能是什么?
- DirectX
- 简述电影中对话方式对于游戏的应用。
- 以下关于GUI说法错误的是()
- 以下哪一种是Torque的程序编制过程(
- 规则
- TorqueGui编辑器需要的屏幕分辨率
- 在以下的变量命名中,存在错误的是()
- ()不属于对群体执行的操作。
- 动作类游戏经常分为一系列连续的(),它就
- 冒险类游戏以()、()和()为三大要素。
- 人工智能AI
- 简述单机游戏。
- 网络游戏是由()带入中国内陆的。
- 在()阶段,美术、音乐等资源对产品的影响
- 创造交互式故事的游戏设计者常用的两个概念
- torque脚本中的字符串操作符中,联接