试题详情
- 多项选择题在3ds Max中放样物体的创建方法有()。
A、获取路径
B、获取图形
C、获取模型
D、获取外形
- A,B
关注下方微信公众号,在线模考后查看
热门试题
- 材质编辑器的扩展参数面板中的过滤颜色是起
- 哪种工具不属于高级放样?()
- 安装了某个插件后,MAX启动死机或非法操
- 调节下列哪个值可改变贴图的重复次数()
- 大气效果的基本类型有()
- 函数glDepthMask的flag参数
- 常用的贴图类型中支持真彩色的动画文件格式
- max9的插件很多,以下哪一些属于渲染类
- 在变截面放样操作中,路径上的()符号,代
- 在可编辑多边形中(EditablePol
- 以下关于3dsMax材质编辑器(Mate
- Scale是放样建模中常用的变形工具,可
- 创建NURBS子对象时,最常用到的工具是
- 如果需要在动画中利用空间扭曲来模拟对象与
- 以下基本几何图形不能绘制正方形的是()?
- ,要得到图中灯光照射范围的边缘效果,我们
- 灯光中用于调整影子参数的命令是()
- 下列哪一种可以模拟自然光线在场景中各物体
- 编辑网格中次物体包括()
- 正确空间扭曲可进行的操作正确有()。