试题详情
- 简答题()材质是指已经出现在场景中的材质,非同步材质是指所有未使用过的材质。
- 同步
关注下方微信公众号,在线模考后查看
热门试题
- 要改变灯光的颜色,应在()卷展栏中进行操
- 下列哪些是三维标准几何物体().
- 下列选项中属于基本几何体的有()
- 在创建在Cylinder时,用于控制柱体
- 标准的QuickTime文件格式是()
- 在颜色选择器(Color Selecto
- 3ds max中可以对Bitmap贴图的
- 景深特效将场景分为()、背景以及焦点图像
- 在渲染场景的选项卡中,常规设置选项组中的
- 材质编辑器窗口分为3部分,分别为()。
- 展开位置XYZ控制器在位置项目下分别出现
- 面关于放样(Loft)工具说法错误的是(
- 标准几何体创建命令长方体,按下键盘上的<
- 编辑网格的次物体有几个()
- ax的材质管理器功能,以下说法错误的是(
- 渐变色(Gradient)贴图的类型不包
- 下面哪一个不属于扩展几本体工具?()
- ()变形使放样物体的截面沿着路径旋转;(
- 如果要把MAX的渲染结果在其它软件中进行
- “分离”命令可从对象的组中分离选定对象。