试题详情
- 简答题在3dsMax中创建的任何物体都位于一个()空间中,该空间具有()轴向的深度概念
- 三维;Z
关注下方微信公众号,在线模考后查看
热门试题
- 通常为角色眼睛看的方向建立的约束是()。
- 什么可以将CONNECT对象转换成NUR
- 以下命令中不是标准几何体命令的是()
- 材质编辑器样本视窗中样本球类型可以有几种
- 物体在视图中以实体方式显示时,若想让其同
- 折射现象
- 三维标准基本体造型的创建有几种,它们分别
- 3DSmax提拱了哪几种摄影机()
- 如何设置和关闭MAX视图的Ghost(鬼
- 坐标系的类型影响坐标系的()。
- 大气效果可以在以下哪个视图中正常渲染.(
- 下面哪一组二维图形之间一定不能进行布尔运
- 如果要缩放对象,但不改变对象的总体积,应
- 要模拟下雨的效果,应该使用哪个粒子系统?
- 在布尔运算中,拾取布尔特体的默认方式是、
- 按下S键可以激活捕捉。
- 3ds max的模型有参数化和可编辑两大
- 用于照亮大部分场,并投射阴影的光源通常被
- 在编辑样条曲线的过程中,哪一个命令可用来
- 下面的基本体中,适合模拟星球爆炸产生的冲