试题详情
- 简答题将修改器应用于多个对象时,每个对象都获得修改器的相同版本,这称作()。
- 修改器实例化
关注下方微信公众号,在线模考后查看
热门试题
- 下列哪些命令可以对三维造型进行变形()
- 以下哪种贴图通道在默认情况下,处于锁定状
- 用3dsMax的导入(Import)功能
- 设置倒角应使用。()
- 几何球体的表面的构成单位是()
- 以下哪个选项可以改变材质的强光范围()
- 以下为max默认的渲染器的是()。
- 在3ds max中,可以用来切换各个模块
- 函数glDepthMask的flag参数
- 在渲染场景的选项卡中,常规设置选项组中的
- 关于帧和帧速率,以下叙述错误的是()?
- BumpMaps是何种贴图()
- 渲染的种类有()。
- 3d中提供了三种复制方式,有:实例参考和
- 在[材质编辑器(MaterialEdit
- 不能创建复合物体方法是()
- 一般情况下用哪一种灯光作为基础灯照亮背景
- 在按下复合物体中的布尔运算前,必须保证场
- Place Highlight可以将高光
- 最大化视图开关()