试题详情
- 简答题声音的定位基本原理包括()、()。
- 耳间时延量差;两耳音量差
关注下方微信公众号,在线模考后查看
热门试题
- 在Torque场景中,()对象用来渲染天
- 简述故事的讲述方式在游戏中的应用。
- 简述游戏的制作流程。
- MAX-FX引擎的作用是什么?
- Torque脚本变量名前面加上%用于标识
- 以下关于GUI说法错误的是()
- 音乐作品反复的修订,是一个多次循环的过程
- 如果存在一个服务器端直接通讯函数调用:c
- 以下说法错误的是()
- penGL是什么?
- 位图的优点是什么?
- 游戏美术设计一般需要具备两个基本条件:(
- 简述j2me,j2ee,j2se的区别。
- Flash的动画功能是什么?
- Torque是一个强大、内容丰富、灵活且
- ParticleData直接派生自()
- 在游戏的程序设计中,选择开发工具的时候需
- 按下以下哪一个按钮可以查看控制台()
- 策略类游戏的主题通常表现为三个基本形态:
- 动作类游戏衍生出来的游戏方式大体可以分为