试题详情
- 单项选择题cube.x文件内容解释:“xof”标识这是()
A、X文件
B、DirectX版本
C、模板
D、浮点数
- A
关注下方微信公众号,在线模考后查看
热门试题
- 创建一个矩形图元255*255,它的大小
- 一个Direct3D对象可以创建多个Di
- 如果要对Mesh进行优化,需要知道Mes
- DirectX中的3维坐标系遵循的是()
- Direct3D提供了哪些()方法来简化
- ()是一个中心点向空间各个方向等强度发射
- 关于顶点Alpha描述正确的是()
- Pixel Shader被翻译为“像素着
- DirectX主要由()和()所构成。
- ()是Direct3D中定义的基本图形表
- Direct3D中哪些光是分别独立地用于
- 透视投影方式中,将投影平面置于观察点与投
- 创建一个ID3DXMesh对象,然后从X
- 像素着色器的输入仅有()和()坐标两种语
- ()可以动态地有针对地将某些像素写入后台
- 建模是指用一定的数学和物理方法建立所需3
- ()的功能是对进入管线的每一个像素点进行
- 请给出点列表图元的含义,并说明其应用。
- 有材质和纹理的X文件中,还需定义材质模板
- 自发光是指对象自己发出的光;结构D3DM