试题详情
- 多项选择题下面属于Direct3D提供的创建旋转矩阵的函数的是()
A、D3DXMatrix RotarionX
B、D3DXMatrix RotarionY
C、D3DXMatrix RotarionZ
D、D3DXMatrix RotX
E、D3DXMatrix RotY
- A,B,C
关注下方微信公众号,在线模考后查看
热门试题
- 以下属于Direct3D中提供的标准光源
- 请给出使用带有索引缓存的模型绘制的函数原
- 投影变换包括哪几种投影方式。()
- ()变换后的的几何体位于观察坐标系中。
- cube.x文件内容解释:“xof”标识
- 请给出D3DPRESENT_PARAME
- Direct3D中实现混合的方式是采用A
- 请给出设置像素着色器的函数原型及调用示例
- 一个Direct3D对象可以创建多个Di
- 着色器代码编译后,获得一个IDirect
- Direct3D创建的场景和对象都是由简
- Direct3D()程序通过调用IDir
- 以下哪个释放顺序是正确的()
- 请给出点列表图元的含义,并说明其应用。
- 如果要对Mesh进行优化,需要知道Mes
- 一个Direct3D对象只能创建一个Di
- 请给出线段条带图元的含义,并说明其应用。
- Shader Model(着色器模型)是
- 像素着色器的工作是在顶点着色器之后,后者
- 渲染管线首先要设定哪些数据信息()