试题详情
- 判断题Direct3D创建的场景和对象都是由简单的“图元”按照一定的方式排列组合而成的,Direct3D中的所有图元都是一维或二维对象,包括单个的点和直线及复杂的多边形。
- 正确
关注下方微信公众号,在线模考后查看
热门试题
- D3DFVF_XYZ顶点数据中包含未经坐
- 顶点缓存中的顶点可以包含顶点坐标、颜色
- 关于顶点Alpha描述正确的是()
- 在索引缓存中定位顶点也就是在顶点缓存中定
- D3DFVF_SPECULAR表示顶点数
- ()是Direct3D用来存储绘制到屏幕
- 一个Direct3D对象只能创建一个Di
- Direct3D创建的场景和对象都是由简
- 请给出使用带有索引缓存的模型绘制的函数原
- 关于灵活顶点格式下列说法正确的是()
- cube.x文件内容解释:“xof”标识
- Direct3D将给每个采样器对象连接一
- 创建一个ID3DXMesh对象,然后从X
- Direct3D是通过()对象和接口实现
- 创建一个矩形图元255*255,它的大小
- DirectX中的3维坐标系遵循的是()
- ()是用于定义构成物体的三角形单元列表的
- 如何测定像素着色器的支持。
- DirectX是Windows的一种多媒
- Shader Model(着色器模型)是