试题详情
- 多项选择题OpenGL包含有哪几个缓冲区()
A、颜色缓冲区
B、深度缓冲区
C、模板缓冲区
D、积累缓冲区
- A,B,C,D
关注下方微信公众号,在线模考后查看
热门试题
- Import可以输入()文件
- 删除部分运算是删除()。
- 下面命令中表示对曲线进行编辑的是()
- 在材质编辑器中材质样本球的数量可以是()
- 简述对“Group群组”菜单叙述不正确的
- 体积雾可以在()空间中创建密度不是常数的
- 材质编辑器中给一个物体付上多种材质的命令
- 高光是物体的重要质感之一,下列哪些选项与
- 在参考方式中,修改参考对象对原来对象()
- 简述中远景植物(贴图法)的创建方法。
- 在使用Bitmap贴图时,使用Coord
- 在默认情况下,渐变色(Gradient)
- 以下哪个命令可以控制物体材质的贴图效果?
- 打开材质编辑器的快捷健是()
- Blend材质是根据什么来混合两个材质(
- 下面关于[网格化(Mesher)]复合对
- 将修改器应用于多个对象时,每个对象都获得
- Video Post
- 异面体的类型包括()
- 在3DsMax中,下列哪几项是包含在工作