试题详情
- 判断题材质的自发光参数通常用来摸拟灯光、较亮的玻璃等材质效果
- 正确
关注下方微信公众号,在线模考后查看
热门试题
- 以下粒子系统中,不能拾取场景中三维模型作
- 在只需要为对象的一侧贴图时使用()贴图方
- 对动画所有的帧进行渲染应选择()
- 以下选项中的修改器只能应用于二维图形的是
- 在标准几何体中,惟一没有高度的物体是()
- 如何在视口中显示背景贴图()。
- 3D SMAX软件的四个默认视图包括有(
- 不能使用环境特效创建的效果是()。
- 打开材质编辑器的快捷健是()
- 在平面上复制柱等的物体,可使用下列哪个命
- 有起点和落点的灯光为、()
- 在默认状态下打开渲染设置的快捷键是。()
- 沿固定坐标轴移动对象时,要用到()工具。
- 利用3×3矩阵进行二维点集变化时,我们使
- 纹理坐标常被用在下列哪种贴图上().
- 在制作室内效果图时,通常将家具的各个部分
- PAL制作的播放速率是()
- 在正确象属性设置面板中,以下哪个选项的改
- UVW坐标
- PCloud粒子云在一个事先限定的空间中