试题详情
- 判断题Maya不允许用户自定义快捷键。()
- 错误
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- 关于Maya动力学的描述不正确的是()。
- 角色蒙皮有几种方式?()
- 动画,根据()与(),运用已设计的造型在
- 描述关键帧动画的是()。
- 对于MAYA7.0以上版本,比如MAYA
- 以上属于命令面板的是()。
- 下列关于摄像机的说法不正确的是()。
- 渲染完成以后,需保存()个画面。
- 有关3ds max6的File/Impo
- 只能在Curver Editor中给对象
- 在轨迹视图中有5种动画编辑模式分别是:(
- 灯光的排除(Exclude)选项可以排除
- ()是用来设置粒子是从目标对象表面何种区
- ()用于多种贴图进行叠加的效果。
- 前期制作:是指在使用电脑正式制作前,对动
- 使用下面哪中贴图类型可以产生自动反射的效
- ()是整个发射器物体表面随机发射粒子。
- 3ds max在系统默认状态下,提供了(
- 单击视口标签后会弹出一个右键菜单,从该菜
- 在放样前,直接缩放截面图形将影响放样对象