试题详情
- 判断题在非线性故事中,玩家可以自主选择如何进行游戏,可以将精力集中在好玩、值得花时间的部分。
- 正确
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热门试题
- 游戏中,根据时间触发的或是玩家互动触发的
- 游戏关卡中,通常到最后会出现一个非常厉害
- 情节不是故事,它只为揭示故事而服务。
- 传统的三段式故事结构包括()。
- 通常一个好的故事剧本包含了哪些要素?
- 设计游戏人工智能的目的是增加玩家的挑战性
- 概念是创意的核心,有可能仅仅是一个词或一
- 视听幻觉就是:故事或游戏的创作者必须让观
- 设计角色时,除了角色的生理特征、心理特征
- 游戏设计人员在设计游戏操作时,应遵循鼠标
- 动态平衡在游戏中体现为:维护平衡、建立平
- 玩家在游戏中希望的是新鲜和刺激,一旦完成
- 通常,游戏的视角只有第三人称视角。
- 内部冲突可以为我们拍出好电影,但不一定能
- 在法国"()"岩洞发现的壁画,展示出讲故
- 《模拟人生》属于()类型的游戏。
- 游戏故事的讲述方式可以有正叙、倒叙和插叙
- 作者在故事的叙述中,需要为受众指引出一个
- 最初期的电脑游戏业开发,一般不在哪里完成
- 公式的(),指的是游戏中公式与公式之间的