试题详情
- 简答题克拉思诺和佩培拉的游戏四因素论具体指的是什么?
-
克拉思诺和佩培拉1980年提出了游戏行为的四种特征或四种因素:
(1)灵活性。指游戏活动在形式与内容上的多变性。
(2)肯定的情感。指游戏者的情绪体验总是快乐的,笑容是这种肯定的情感的标志。
(3)虚构性。指游戏总带有想象的因素。
(4)内部动机。指游戏不受外部规则或社会性要求的制约,游戏是为游戏而游戏,玩即目的。 关注下方微信公众号,在线模考后查看
热门试题
- 使用精美逼真的玩具进行游戏,更可能的是促
- “唤醒说”的倡导者是()。
- 幼儿在游戏中往往不按物体的社会意义来使用
- 20世纪50年代,游戏价值观受精神分析学
- 工具性游戏
- 把游戏概括为儿童的主体性活动有哪些重要的
- 前苏联游戏理论研究的典型特征是坚持游戏的
- 预示着练习性游戏在感知运动领域中发展终结
- 儿童在游戏中可以获得影响与控制环境的能力
- 最初象征性游戏开始发生在()
- 按着游戏的教育作用(或目的)而进行的分类
- 复演说的代表人物是()
- 关于角色游戏和表演游戏的共同点,正确的表
- 强调游戏的益处在于宣泄和降低焦虑的心理学
- 简述纽曼的“三内说”。
- 结构游戏的基础是()。
- 角色游戏与其他形式的游戏相比较,真实地表
- 简述好玩具的一般标准。
- 联合游戏
- 角色扮演的发生、发展线路是()