试题详情
- 简答题渲染
- 是指根据场景的设置、赋予物体的材质和贴图、灯光等,由程序绘出一幅完整的画面或一段动画。
关注下方微信公众号,在线模考后查看
热门试题
- 场景中有一被设置好关键帧的运动物体,在曲
- After Effects中同时能有几个
- 下面有关组合对象的叙述正确的有()。
- 建立NURBS曲线的方式说法有误的是()
- 在maya实时显示模式中哪项数字键为平滑
- 透视图的名称是()。
- ()能产生目标面积效果的灯光。
- 前期制作:是指在使用电脑正式制作前,对动
- 物理灯光主要包括()点光源和天空光源等5
- Maya试图操作中远近拉伸视图的操作的(
- 关于Maya中的Fluid Effect
- 下列哪一个不是maya的建模方式?()
- 材质贴图
- Maya非线性变形器有()、()、()、
- ()命令可记录变换修改信息,对于基本变换
- 创建粒子与模型物体的碰撞之后,生成一个g
- 3ds max 6中提供了5种节点类型,
- 在场景中,打开和关闭对象的变换坐标系统的
- 下列关于Layered Shader的描
- 以下不属于泛光灯的特点的是()。