试题详情
- 单项选择题在3ds max中有五种选择范围类型:圆形、栅栏、套索、绘制和().
A、矩形
B、锥形
C、圆柱
D、多面题
- A
关注下方微信公众号,在线模考后查看
热门试题
- 简述摄影机动画的创建步骤。
- OpenGL至少可以在场景中包含1个光源
- 在工具栏中,打开材质编辑器的按钮是()
- 默认情况下是采用哪种材质类型?()
- 焦距为58mm的镜头属于:()
- 与编辑修改器产生的结果相关的是().
- 使用鼠标平移视图,应执行下列哪种操作?(
- 在渲染效果正确话框中选择模糊的选项为()
- 下列哪些属于阵列范畴()。
- 能够产生爆炸效果的编辑修改器为()
- 分别写出下图中所使用的程序贴图的中英文名
- 以下哪些属于3dmax8.0中默认灯光类
- 给骨骼系统增加表皮,并根据骨骼设置动画的
- 在UVW贴图坐标中用什么贴图坐标可以给盖
- 挤出可以被认为是什么的放样。()
- 以下关于材质和贴图的说法,哪一项是正确的
- 坐标类型中,哪一种属于固定不变的坐标类型
- 渲染的选项卡中光圈宽度的单位是。()
- 建筑材质是一类物理精确材质,因此当与()
- 在对物体进行编辑时,按下[修改(Modi