DirectX程序设计试题库用于定义构成物体的三角形单元列表的坐标系叫做()。图形学中称由于采样频率不足而造成的失真为走样,反走样通过多重采样D3DFVF_SPECULAR表示顶点数据中包含的是()。请给出D3DPRESENT_PARAMETERS的定义,并解释BD3DFVF_XYZ顶点数据中包含未经坐标变换的顶点坐标,不能与Direct3D定义了六种基本图元类型:(),(),线段条带(D以下属于Direct3D中提供的标准光源的是()简述可编程管线渲染一个球体的步骤。()是Direct3D用来存储绘制到屏幕上每个像素深度信息的一块下面是Alpha纹理实例程序片段,请将程序补充完整。Direct3D创建的场景和对象都是由简单的“图元”按照一定的方请你解释平面着色模式的含义。DirectX主要由()和()所构成。请给出点列表图元的含义,并说明其应用。请给出使用带有索引缓存的模型绘制的函数原型,并解释其参数含义。Direct3D的着色模式中,()在绘制流水线使用多边形第一个顶下面是移动线框正方体的程序片段,完成设置观察矩阵及投影矩阵的片段像素的Alpha值就是用来做纹理Alpha混合时进行加权计算的的()的任务是将顶点坐标从投影窗口转换到屏幕的一个矩形区域中,该矩关于灵活顶点格式下列说法正确的是()基于win32基本框架,写出绘制文本的函数原型及调用。在Direct3D的一个场景中,最多可设置几个光源,设置函数形式Direct3D()程序通过调用IDirect3DDevice9请你给出镜面反射光的概念,并说明如何设置渲染状态。以下属于Direct3D提供的简化纹理过滤的过程的是()DXUT(The DirectX Utility Library三角形条带的顶点顺序必须是按照顺时针画的。以下哪个释放顺序是正确的()创建的字体对象也是一种占用内存的资源对象,也要遵循()的准则适时请给出设置像素着色器的函数原型及调用示例代码。更多试题请关注下方微信公众号