试题详情
- 单项选择题下面哪种方法可以将ShapeMerge对象转换成NURBS?()
A、直接可以转换
B、通过Editable Poly
C、通过Editable Patch
D、不能转换
- C
关注下方微信公众号,在线模考后查看
热门试题
- ()可以沿三个轴中的任意一个改变对象的节
- 渲染
- Maya中可使用的最小的时间单位用()表
- Maya中哪种灯光会随体积变化而改变光照
- 粒子形状节点标签中,先为粒子添加Add
- ()能产生可控制目标点的灯光。
- File/Merge命令不能够导入下面哪
- 在二维造型中,关于插补值的说法正确的是(
- 使用()修改器可以使物体表面变的光滑。
- 三维动画的定义正确的是()。
- 在渲染环节,渲染的相关工具及设置是一部分
- 绘制了图1所示的线条,想制作成图3所示的
- 创建NURBS曲线是,想将控制点或曲线点
- Maya不允许用户自定义快捷键。()
- 运动路径上的第一点是()。
- 3ds max中包含了两中灯光,一种()
- 以下是Nurbs标准几何体元素的有()。
- 关于smooth(光滑)多边形说法正确的
- Maya中有3种创建曲线的工具,分别是(
- 下面哪一种方法能用来激活Select O